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Juiz de Fora, Minas Gerais, Brazil
Precisava de um lugar para depositar e reciclar um pouco dos meus pensamentos sórdidos e registrar aqui as lembranças boas e coisas loucas que veem a cabeça. ;)
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sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Recomeço - Garou

Estou criando um novo personagem.! E com o pouco de experiência adquirida eu estou prestando mais atenção na minha ficha e também nas regras.
Eu peguei o livro da terceira edição (Lobisomem O Apocalipse, aprox 310 pág.), o livro dos garous (Guia dos jogadores dos Garou, aprox 330 pág.), e o livro da minha tribo (Fúrias Negras, aprox 100 pág.). Mas não vou ler tudo obviamente, eu vou pegar as coisas mais importantes pro meu personagem. Se eu tiver tempo faço isso hoje mesmo.!

Até Breve.


terça-feira, 19 de outubro de 2010

Ñ.intendo.com

Sabe...
acho qe o Filipe já passou da idade de ter que ficar avisando aos pais certas coisas, de ficar pedindo permissão pra outras coisas também.
É lógico qe os pais se preocupam, mas porra, hj em dia temos vários tipos de comunicação.!!!!!!!! Heloo.!!?
Ahhh, me desculpe a ironia, mas é tão óbvio qe me dá raiva dizer isso normalmente.

Eu odeio insistir com as pessoas.
Como posso explicar...?
- Nós somos seres racionais, somos capazes de entender quando o outro fala e se não bastar palavras, a gente desenha. No problem.!


Uma vez eu pedi uma coisa pra uma pessoa (vou falar assim pq é melhor não citar nomes nem dár referências) em alto e bom som... ela estava meio qe falando junto cmg, mas deu pra ela entender. Falei de novo pra ter certeza qe falei pra ela ouvir. Daí ela não me respondeu nada e eu precisava muito daquilo... Era uma coisa tão necessária quanto água, vamos dizer assim.
Bom. Eu pensei comigo: " se eu pedir de novo, ela não vai ter como despistar. Só qe se isso acontecer, e ela me der o qe eu to 'precisando', vai até me fazer mal."
Eu acredito qe qdo não é da vontade da pessoa e/ou qdo não é de coração, é capaz daquilo até de te fazer mal.!! Ou qe a pessoa pense qe estamos "mendigando a ajuda" dela. E eu absolutamente, não precisava disso, nem nunca precisei.!
Então eu fiz por mim mesmo, me fodi, mas fiz.
E acho qe ainda deixei ela sem graça.

Eu sou assim... pedi 1 vz, 2 vzs... 3 eu acho até demais, mas depende da situação.! Nesse caso nem rolou.
Não quer dar, não quer fazer o qe eu estou pedindo.????(seja la o qe for) _ Foda-se... A gente sem querer precisa das pessoas as vezes, ouviu.!? E a maioria das vezes são as pessoas qe 'ignoramos.'

Mas onde isso se encaixa na minha situação com o Filipe (?)

- Eu ja perdi as contas de quantas vz eu pedi algumas coisas pra ele...
certas coisas eu até entendo, mas tem coisas qe são banais.!!!!! Que ele pode fazer por mim sim e eu faria por ele tb.

É foda pq estamos acostumados (qualquer um de nós) a ver só o próprio rabo. O qe deveria ser difícil né. rsrsrs
Mas infelismente não é. O qe acontece é o seguinte: quem 'bate' não sente, e quem 'apanha' sente, e muito.
Simples né.!!! Aparentemente.
Aí vc não esquece e acha que: o qe o teu parceiro fez foi a gota d'água, pq é só você qe faz por ele e ele não faz NADA por você, qe só você qe tah cedendo... blá blá blá
Aí fica toda vida falando na primeira pessoa do singular.!
No entanto, lá no fundo você sabe qe está exagerando, que não é bem assim... que você ja deixou ele na mão algumas vezes. :/

No meu caso o qe acontece nem é a falta de comunicação, pelo contráro, a falação é até demais. Só qe uma coisa não dá pra não notar: Eles não entendem o qe você fala, muitas vezes até não escutam mesmo. Sabo o qe é: o qe está ali é só o corpo deles, a cabeça ja se mando. ¬¬' '
Aí a gente estoura mesmo, não tem jeito.

Eles ''viajam'' a maioria das vezes.
ausdhuasdhaushduashd .......
Não qe eu não faça isso... óóóóóó... quem me conhece mesmo vai entender melhor ainda, mas quando o qe está sendo dito é importante pra mim, eu dou mais atenção.! ♥
(risos)
Me lembrou uma parte do desenho "Os Simpsons - O filme", qe a Marge diz para o Homer:
- "Eu sei que sua cabeça viaja muito as vezes, mas agora eu quero que se concentre em mim.!" E enquanto ela falava isto mostrava um macaquinho batendo pratos de bateria (como se estivessemos vendo com um raio-x) na cabeça dele, e qdo ela terminou de falar isto, o macaquinho solta os pratos e aponta pra ela. Ou seja: "Atenção nela!!!!!!!" kkkkkkkkk.. É mais ou menos assim qe rola.
E deve ser isso mesmo o qe acontece com esses homens. Só qe tem hora qe o "macaquinho não pára de bater os pratos".
Parece que não dissemos NADA. E eles são caras de pau tem hora... e dizem: "Desculpe, o qe você estava dizendo mesmo.?" Ja aconteceu comigo. :@@@@@@@@@

Mas meus queridos, um dia a gente cansa.!! Abram o olho e façam por onde. Mostre qe estão interessados e ela vai te deixar em paz, eu garanto. Vocês são bem burrinhos tbm hein.
Tente entende-la e pense no motivo pelo qual você não pode, ou não deve fazer o qe ela está pedindo. Sendo assim diga pra ela e explique, se ela tiver um argumento MELHOR, e você Não. Só concorde com ela, assuma seu erro e tente agradá-la na medida do possível. Caso você tenha esse argumento, faça ela entende-lo também.

Apenas reflita.!
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Sobre o qe eu disse no começo, de avisar os pais, não me entendam mal. Eu detesto fazer isso com meus pais tbm pq eu sei da preocupação deles. Acontece qe eu sou mulher né e ele como homem- podemos dizer qe - deveria ficar com menos preocupação em relação a isso.!
Se estiver longe... liga e avisa. Pronto.!

Poxa gente, ele mal chega aqui e quer ir embora. O motivo? Geralmente é assim:
"- ah eu quero ficar em casa, conversar com minha mãe e meu pai." OU
"- Eu ainda não fui em casa e não avisei minha mãe que eu estou aqui." Aí eu digo: "- Liga pra ela então e avisa.!"
Aí ele entra com a primeira frase, de novo.

Não dá vontade de chorar.?! ='(


DESABAFEI.!!!!


Ñ.intendo.com (Site)

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

x_X

Ahm, gente... minha personagem do RPG morreu. Não posso culpar ninguém pq a decisão de enfrentar aquele mostro da porra foi minha. Estávamos dentro da Floresta já (minha matilha), e 2 resolveram sair pra buscar um membro qe ficou do outro lado do portal qe passamos, e daí foram todos atrás, e eu não tinha prestado atenção qe o monstro qe estava lá era (praticamente) impossível de matar, que até os seres ruins (wyrm) não o combatiam, corriam dele.! Pensei qe era apenas mais um monstro da própria wyrm mesmo...
Mesmo depois de comunicarmos pros 2 qe saíram qe o cara já estava morto eles continuaram (raaaiva qe me deu) e aí nós fomos atrás, afinal somos uma matilha "unida" né -Coloquei entre aspas porque nem todos são unidos.
ARREPENDI de ter saído, como eu disse, foi por falta de atenção.
Mas agora ja era, e eu vou fazer outro personagem pra mim da mesma tribo, porém de outro Augúrio. (:

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quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Simbols and Books.



Aqui estão só as capas dos que estão atualmente na ativa.

- Só não consegui achar a do Andarílhos do Asfalto. "/


Fianna



Crias de Fenris


Filhos de Gaia


Fúrias Negras


Garras Vermelhas


Peregrinos Silenciosos



Presas de Prata


Roedores de Ossos



Senhores da Sombras



Uktena



Wendigo




Portadores da Luz Interior

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Última Parte Lobisomem: O Apocalipse

A Tríade

São as três forças que regem o mundo, porem após sua separação, o mundo que conhecemos surgiu. Foi o surgimento da Película, uma barreira mistíca que separa o mundo material e o mundo espiritual.

As 3 forças da Tríade são:

Wyld

A Wyld é a mudança em estado puro, ela vive e é a possibilidade, todos os seres tem uma ponta da Wyld, todos eles mudam, desejando ou não. É vista por alguns Garou como a água que flui pela Árvore a alimentar seus galhos.

Weaver

A Weaver é a razão, é o contrário da Wyld, é a padronização, a definição, se existe criação, a definição fica por conta da Weaver. É vista por alguns Garou como uma aranha à tecer suas teias nos galhos da Árvore do Mundo.

Wyrm

É o equilíbrio, ela destrói as criações da Wyld, porém foi capturada pelas teias da Weaver, o que a enloqueceu também, corrompendo-a e causando um desequilibrío no mundo. A Wyrm é vista como uma serpente que rói as raízes da Árvore do Mundo.

A Corrupção

Existem várias teorias a respeito da corrupção da Wyrm. A mais aceita pela Nação Garou é esta:

Weaver, já cansada de sua interminável tarefa de tecer o infinito, resolveu prender o infinito em uma única forma: tentou definir uma forma para a Wyld. Mas a Wyld é o caos, a criação eterna,e não tem forma definida. E a Weaver, quando percebeu que estava tentando fazer o impossível, já era tarde: já tinha enlouquecido. E começou a tecer descontroladamente. A Wyrm deveria destruir esse excesso de criação. Mas era demais criação para seu poder de destruição, e em vez de destruir a teia, acabou se enroscando nela, e também enlouqueceu. Pior, se corrompeu. E o que era equilíbrio, tornou-se pura corrupção: a destruição desnecessária. E desde então, tenta destruir a maior de todas as criações, Gaia


Os Vilões

Em Lobisomem, os Garou são, com certeza, as criaturas mais inamistosas do Mundo das Trevas. Eles possuem vários inimigos. Em destaque:

Dançarinos da Espiral Negra

Antigamente, uma nobre tribo de lobisomens chamada de Uivadores Brancos, foi corrompida pela Wyrm. Agora, são criaturas insanas, psicóticas e terríveis, dispostas a carnificinas e outros horrores. Seu maior prazer, entretanto é corromper outros Garou. Possuí inúmeros totens corrompidos.

Vampiros

Os heróis de Vampiro: A Máscara são odiados pelos Garou. Para estes, os mortos-vivos são uma ameaça das mais terríveis a Gaia e aos seres humanos. O cheiro da Wyrm é automaticamente detectável pelos dons de Garou quando os Vampiros possuem menos de 7 de Humanidade. Sumplementos do jogo de Vampiro podem ser utilizados para narrar combates entre os dois tipos de criaturas sobrenaturais.

Magos

Assim como Vampiro: A Máscara, Mago: A Ascensão mostra os magos como adversários temidos dos Garou. Apesar de menos malignos que os Vampiros, os Garou acreditam que os Magos são saquiadores de Caerns (Os Nodos). Daí o ódio. Mas é mais fácil os Garou se aliarem aos Magos do que aos vampiros.

Malditos

Espíritos malignos que servem a Wyrm de coração. Existem vários, cada um pior e mais terrível que outro. São os maiores inimigos dos Garou na Umbra, o mundo espiritual. Os Malditos são conceitos negativos de sentimentos humanos e espíritos da natureza. Seus poderes e tamanhos variam dos pequenos Scrogs e Kalus aos enormes Rastejantes Nexus.

5ª Parte Lobisomem: O Apocalipse

Hierarquia Garou

Cliath - Posto 1 - Posto dos Garou recém-saidos dos seus Ritos de Passagem.

Fostern - Posto 2 - Os mais comuns na sociedade Garou. Ocupam posições de pequenos cargo nas seitas

Adren - Posto 3 - Bem respeitados, os Adrens são pupilos de mentores, apredendo grandes dons! Ocupam cargos de média importância em uma seita.

Athro - Posto 4 - Mentores, estão entre os mais velhos e mais respeitados Garou. Ocupam grandes lugares nas seitas, sendo as vezes líderes na falta de um ancião.

Ancião - Posto 5 - Os mais respeitados e poderosos lobisomens. Conhecem dons capazes de transformar o mundo, mas são sábios demais para usá-los inadequadamente.

Lendário - Posto 6 - Depedendo do Narrador, esse posto não é jogável. Foi criado pela White Wolf para a Campanha do Fim do Mundo das Trevas (Time of Judgment). Apenas Heróis notáveis, como Lord Albretch (Presas de Prata), Yuri "Margrave" Koneitzko (Senhores das Sombras), Gogol "Fangs First" (Crias de Fenris)e Zhyzhak (Dançarinos da Espiral Negra) tiveram essa honra, no cenário oficial.

Para alcançar este posto, não se pode simplesmente acumular maior renome, é preciso fazer algo realmente importante pela Nação Garou e por Gaia na luta contra a Wyrm, ou no caso de um Dançarino da Espiral Negra, passar por desafios mortais, ao percorrer o labirinto que dá nome à tribo (a Espiral Negra).


A Umbra

Lobisomem possuí uma vastidão infinita de cenários para suas sessões. Isso se deve em muito ao mundo espiritual, a Umbra.

Para os Garou, todo o espaço que os rodeia (Umbra e mundo fisíco) é denominado Tellurian. Estes são divididos por um mística barreira conhecida como Película. Mas é na Umbra onde as coisas são mais interessantes. Este é o lar dos espíritos e a origem mística de todos os fatos naturais e sobrenaturais do mundo físico. A Umbra reflete o que a Terra (O mundo físico) deveria ser, vai ser, já foi e o que nunca será. As leis do mundo físico nem sempre se aplicam ao mundo espíritual.

A axis mundi, ou Árvore do Mundo, é uma árvore que sustenta a Terra, está nas costas de uma tartaruga é o lar da Tríade, fica na Umbra mais profunda, no centro da Tellurian.

Espíritos

Sem dúvidas, os principais habitantes da Umbra são espíritos. Na Umbra, eles refletem os seres vivos existentes no Mundo Físico. Estes são divididos em 4 categorias:

  • Gaffling: Espíritos de pequeno porte na Umbra. Servos de Jafflings ou de Incarna, raramente eles são cientes de sua própria natureza, ou seja, sem inteligência. Mas, ao adquirir tal conhecimento, podem se tornar Jafflings.
  • Jaffling: Espíritos de médio porte na Umbra, são inteligentes e servem aos Incarna ou diretamente aos Celestinos. Os Jafflings tem sempre Gafflings ao seu comando. Quando um Incarna morre ou se corrompe, o Jaffling pode ser "promovido" a posição de Incarna por um Celestino.
  • Incarna: Espíritos de grande porte na Umbra, são os mais poderosos, abaixo apenas dos Celestinos (as vezes, seus poderes são iguais aos dos Celestinos!). Apenas espíritos nessa posição podem ser Totens (espíritos patronos protetores de matilhas ou tribos). Muitos Incarna gostariam de ser Celestinos, mas isto é algo realmente difícil de acontecer.
  • Celestinos: Os maiores espíritos da Umbra (a Wyld, Weaver e Wyrm são Celestinos e a própria Gaia é uma Celestina), são os essenciais a Tellurian. São o que os Garou mais tem próximos a deuses. Planetas e Astros possuem Celestinos como seus representantes. Se um Celestino morrer, o mundo físico pode ser monstruosamente afetado. Possuem dezenas de servos espirituais (Incarna, Jafflings e Gafflings).

4ª Parte Lobisomem: O Apocalipse

Tribos

Lobisomens são seres sociáveis como lobos e humanos, e se organizam em Tribos, ao todo são treze, porém apenas doze estão na ativa. No passado, existiram 15 tribos, mas acontecimentos trágicos levaram a queda de algumas delas.

O conceito de tribo é definido pelos fatores etnícos, culturais e geográficos da região em questão. Aqueles que definem sua linhagem corretamente são de Raça Pura, ou seja, filhos de grandes hérois da tribo que definem melhor seu conceito e ainda possuí a melhor capacidade de liderança.

Cada tribo possuí um Totem, um poderoso espírito ancestral que dá poder e renome para sua tribo que é reconhecida como seus filhos.

Eis as tribos atuais de Lobisomem:

  • Andarilhos do Asfalto: A maioria dos Garou acredita que a cidade seja um abismo de concreto pronta para engolir a todos eles, mas não os Andarilhos do Asfalto. Antigamente, eram chamados de Guardiões dos Símios, são uma tribo curiosa em relação as ciências humanas, amantes da tecnologia. São mais humanos do que lobos, se concentrando nas grandes cidades. Seu Totem é a Barata;
  • Crias de Fenris: Sanguinários e violentos, os Crias são lobisomens de origem nórdica (Islândia, Noruega, Suécia, Dinamarca, etc) têm grande orgulho de sua capacidade de luta e se consideram os melhores guerreiros da Nação Garou. Seu Totem é o Lobo Fenris;
  • Fianna: Guardiões da cultura, Os Fianna são os melhores registradores de fatos e contadores de história da Nação Garou. Têm sangue celta e são fortes na batalha. Entretanto, possuí baixo auto-controle, deixando-se levar pelas emoções. Seu Totem é o Cervo;
  • Filhos de Gaia: Prezam pela paz e se consideram protetores da humanidade, é a mais pacífica de todas as tribos. Seu Totem é o Unicórnio;
  • Fúrias Negras: Composta majoritalmente por mulheres, defendem os lugares mais selvagens da Terra além dos direitos feministas. Os únicos machos da tribo são impuros. Seu Totem é o Pégaso;
  • Garras Vermelhas: Composta basicamente por lupinos, contêm um certo número de impuros, vivem na natureza, entre seus parentes lupinos e odeiam humanos, sendo uma tribo completamente sem hominídeos. São os mais selvagens dos Garou. Seu Totem é o Grifo;
  • Peregrinos Silenciosos: Os mais misteriosos dos Garou, os Silenciosos não mantêm casas permanentes, mas vagueiam de caern em caern e através dos reinos selvagens, urbanos e espirituais que desejarem. Eles eram derivados do Egito, mas foram amaldiçoados a não terem descanso no Egito, também não podem manter contato com seus espiritos ancestrais, além de serem assombrados por fantasmas. Por causa disso viajar é sua existência, e poucos conhecem os segredos dos mortais e dos espíritos como eles. Os Silenciosos são pessoas lacônicas, e pouco se sabe sobre eles, a não ser que sempre parecem cientes de eventos antes que aconteçam. Seu Totem é a Coruja;
  • Presas de Prata: São os soberanos da nação Garou, prezam pelo seu sangue "puro", foram a primeira de todas as tribos, dela nasceram as outras. Apesar de nobres, uma doença psicólogica afeta a tribo. Seu Totem é o Falcão;
  • Roedores de Ossos: Levam uma vida despreocupada, na pobreza da sociedade. São a mais humilde e sofredora das tribos, lutando pela sua sobrevivência nas grandes cidades. Eles talvez sejam os membros mais astutos de sua espécie. Cínicos e pragmáticos, os Roedores de Ossos há muito renunciaram aos ideais elevados dos outros Garou; eles fazem o que têm de fazer para sobreviver a cada dia. Seu Totem é o Rato;
  • Senhores das Sombras: Frios, régios, dissimulados e rudes, os Senhores das Sombras são os cavaleiros negros dos Garou. Poderosos nas batalhas e astutos nos tempos de paz, os Senhores das Sombras percorrem as trilhas da ambição e da conquista. Não há quem duvide de sua coragem e tenacidade, nem de sua arrogância. Nada pode deter os Senhores das Sombras em seu propósito de dominar todos os Garou e humanos., eles usam técnicas duvidosas para derrotar a Wyrm. Seu Totem é o Avô Trovão;
  • Uktena: Espertos, curiosos, reticentes e reservados são os Uktena, indígenas, xamãs de sangue puro, ou pelo menos assim era. Eles se adaptaram demais aos Europeus, e estão se vendendo, pela arte mística… Isso se deve a sua extrema curiosidade. Guardam os muitos segredos, e sempre buscam mais segredos para guardarem. Seu Totem é o Uktena (Uma serpente das águas indigéna).
  • Wendigo: Os fantasmas cinzentos das florestas densas, os Wendigo já correram livremente por toda América do Norte, como o fizeram os índios que lhes proviam seu rebanho humano. Mestres da sobrevivência, dos espíritos e da guerra, os Wendigo foram praticamente exterminados pelas práticas genocidas dos europeus. Os remanescentes da tribo agora vivem na taiga canadense, onde travam uma luta sem tréguas para conseguir de volta as terras que já foram deles. São completamente xenofóbicos, odiando estrangeiros. Seu Totem é o Wendigo (O espírito canibal do inverno);
  • Portadores da Luz Interior: Introspectivos, espiritualistas, místicos e meditadores se dedicaram a uma visão budista. Talvez os lobisomens mais sintonizados com sua natureza interior. Estão "se curando", atualmente é a tribo com menos intregrantes, e ainda foi dividida pois grande parte deles se voltaram apenas para a china entrando no grupo de feras chamado Cortes Bestiais, assim quase todos largaram a Nação Garou, porém visam voltar aos campos de batalha na margem do Apocalipse. Seu Totem é o Quimera. Além deles lutarem mudando de forma, técnica chamada kalindô.


Fúria e Gnose

Fúria

É o que faz arder no coração dos Garou a sede por sangue e destruição, é de onde surge todo o poder do Lobisomem, porém pode indusir ao Frenesi, estado em que o lobisomem vira uma besta descontrolada. É dito como o fogo: Pode ser útil, mas se usado erradamente, é destrutivo.

Utilidades

A Fúria pode ser usada pelo jogador para:

  • Passar automaticamente para a forma Crinos sem nenhum teste.
  • Usar dons ofensivos
  • Prolongar ações (Ação Prolongada).
  • Aumentar a temperatura do próprio corpo.

Gnose

É um tipo de poder "místico" que liga o Garou ao seu lado espiritual. Na realidade, a Gnose é um "pedaço de Gaia" que cada Garou recebe. Sem Gnose, o Garou não pode ter acesso a Umbra, o mundo espiritual.

Utilidades

A Gnose pode ser usada pelo jogador para:

  • Utilizar dons variáveis.
  • Pode-se usar feitiços pelo nível da mesma (Quanto mais Gnose, mais poderoso é o feitiço que pode ser usado.
  • Atravessar a Película (entrar na Umbra), automaticamente sem a necessidade de testes.

3ª Parte Lobisomem: O Apocalipse

(Parte 3)

Augúrios

O Augúrio era a fase em que a lua se encontrava quando o Garou nasceu, determina algumas características do Garou, funciona como os signos, porém têm mais influência. Na realidade demonstra o caminho e estilo do vida do Garou escolhido por Luna, a Lua. São cinco os augúrios:

Ragabash

  • Lua Nova, O Trapaceiro, O Questionador das Tradições.

Chamam-se Ragabash os Garou que nasceram sobre a fase da Lua Nova. Possuem uma personalidade divertida, adorando pregar peças nos seus amigos e usando truques e manhas para derrotar seus inimigos. Possuem apenas 1 de Fúria Inicial, e começam com Renome em qualquer combinação.

Theurge

  • Crescente, O Vidente, O Pesquisador das Tradições.

Os Theurges são Garou espiritualistas, nascido na fase Lua Crescente, ligados de maneira profunda com a Umbra e seus habitantes: os espíritos. Os Theurges são os xamãs, curandeiros e visionários da sociedade lobisomem, seguindo o caminho da Sabedoria. Possuem 2 de Fúria Inicial e começam com Renome 3 em Sabedoria.

Philodox

  • Meia-Lua, O Juiz, O Guardião das Tradições.

Os Phillodox são os Garou mais moderados. São os filhos da Meia-Lua, juízes e conselheiros dos lobisomens. São defensores da conduta moral dos Garou de acordo com os sagrados dogmas da Litânia, sendo excelentes líderes em tempos de paz. Por isso, são os mais honrados lobisomens. Possuem 3 de Fúria Inicial e começam com Renome 3 em Honra

Galliard

  • Lua Minguante, O Dançarino da Lua, Amante das Tradições.

Os Galliards são lobisomens nascidos sobre a Lua Minguante. São os bardos, historiadores e profetas da Nação Garou. São conhecidos pelo seu amor a Litânia, sendo os braços direitos dos líderes, quer sejam Ahroun ou Phillodox. Apesar de sua coragem destemida e seu ânimo, os Galliards preferem viver na sombra dos Ahrouns, costumam ocupar diversas ocupações entre as matilhas. Possuem 4 de Fúria Inicial e começam com o Renome 2 em Glória e 1 em Sabedoria.

Ahroun

  • Lua Cheia, O Guerreiro, Protetor das Tradições.

O Ahroun é o assassino, a Fúria encarnada. A guerra é seu prazer; sangue, o seu vinho. Os Ahroun são os hérois das lendas, guerreiros destemidos e ferozes, os líderes natos em tempos de guerra como os do Apocalipse. A maioria das matilhas possuem tais lobisomens como líderes, enquanto as Seitas e Caerns preferem líderes mais moderados. Possuem 5 de Fúria Inicial e começam com o Renome 2 em Glória e 1 em Honra.

2ª parte Lobisomem: O Apocalipse

(Parte 2)

A Litânia

A sociedade Garou é formada por padrões rigídos, como as tribos indigénas. Mas os Garou adaptaram essas regras para cada tribo e região em que vivem. A Litania é o dogma supremo, o cojunto de leis dos Garou. São essas as leis:

  • Não cruzarás com outro Garou
  • Combaterás a Wyrm aonde quer que ela esteja e sempre que proliferar
  • Não romperás o Véu
  • Aceitarás uma derrota honrada
  • Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de Gaia
  • Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado.
  • Oferecerás o primeiro Quinhão da matança ao de posto mais elevado.
  • Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a qualquer momento
  • Não desafiarás o líder em tempos de guerra
  • Não comerás da carne de humanos
  • Não serás fardo para teu povo
  • Não farás nenhuma atitude que cause a violação de um Caern.
Organização Garou

Formas de Lobisomens


Os Garou são metamorfos, isso é, seres com capacidade de mudar de forma. Muitos acham que os lobisomens só tem 2, as formas humana e a monstro. Outras, como os vampiros, acreditam que os Garou possuem 3 formas: Humana, Homem-lobo (Crinos) e Lupina.

Na realidade, os lobisomens possuem 5 formas diferentes. 3 são as principais, citadas acima. 2 são formas intermediárias. Mas todas elas são úteis para o lobisomem. São elas:

  • Hominídea: A forma humana, possuí todas as características de um humano. (100% Humano)
  • Glabro: Uma forma semelhante a hominídea mas um pouco mais alto,forte e musculoso,um tanto peludo e dentes mais afiados. (75% Humano, 25% Lobo)
  • Crinos: O homem-lobo, a encarnação da fúria. Peludo, cara de lobo, uma cauda, presas e garras. Na forma Crinos, o Garou tem um aumento de 200% de massa corporal, uma incrivel capacidade regenerativa, além de causar a temida reação conhecida como "Delírio".(50% Humano, 50% Lobo)
  • Hispo: Um Crinos nas quatro patas seria uma maneira vulgar de descrevê-lo. O Hispo é a forma lobo monstro, um lobo pré-histórico poderoso, não tão forte quanto o Crinos, mais bem mais ágil. (75% Lobo, 25% Humano)
  • Lupus: Na forma lupina, o Garou possuí todas as características de um lobo comum. (100% Lobo)
Como na Imagem a baixo:



Raças

Jogando Lobisomem: O Apocalipse você pode ser de três raças distintas: Humana, Impura ou Lupina. Ao escolhe-las, o jogador recebe o nível de Gnose de seu Lobisomem, isto é, sua ligação espiritual com Gaia. São elas:

  • Hominídea: Você nasceu humano e não sabia o que era realmente antes da 1ª transformação. Seus pais provavelmente não eram lobisomens, e seu sangue Garou se manifestou várias gerações depois. Sua forma natural é a Hominídea. Dos três é o que tem a menor ligação espiritual, a Gnose;
  • Impuro: Você nasceu do cruzamento proibido de dois Garou, sofrendo humilhação por nascer de uma relação pecaminosa. Você entende mais da sociedade Garou do que a outras raças pois cresceu no meio dela, mas infelizmente, isso não lhe ajuda em nada. Seu nascimento pecaminoso lhe causou terríveis seqüelas, por isso, você possuí alguma deformação. Sua forma natural é a poderosa Crinos. Tem média ligação espiritual entre os três;
  • Lupina: Você nasceu lobo e criou-se numa alcatéia ou numa matilha. Por ser Garou, viveu por várias gerações de lobos sem saber da sua verdadeira natureza. Você é um mestre nas aréas selvagens, agindo por instito. Mas as coisas humanas lhe intrigam. Sua forma natural é a Lupina. Têm a mais alta ligação espiritual dos três.

Detalhes

Alguns detalhes em relação as formas nas questões raciais.

  • Lobisomens hominideos que estejam em sua forma Crinos, quando derrotados ou sem Fúria, retornam a forma natural, Hominidea. Podem absorver dano agravado apenas na forma Crinos. Na forma humana, um Garou hominideo pode manipular Prata sem levar dano agravado e podem absorver o dano. A regeneração Garou (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia) deles funciona apenas na forma Crinos.
  • Lobisomens lupinos, assim como os hominideos retornam a forma natural, no caso, a lupina. Podem absorver dano agravado apenas na forma Crinos. Na forma lupina, o Garou lupino pode manipular prata ou ser atigindo por ela sem levar o dano agravado e podem absorvê-lo normalmente. Como os hominideos, a regeneração Garou (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia) deles funciona apenas na forma Crinos.
  • Lobisomens impuros podem se manterem na forma Crinos mesmo quando derrotados ou sem fúria pois esta é a sua forma natural. Além disso, podem absorver dano agravado em qualquer forma e regenerar danos como Crinos em todas as formas (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia). Essa é a grande vantagem dos Impuros. A desvatagem pesada é que a Prata causa dano agravado inabsorvível em todas as formas.

RPG - Lobisomem: O Apocalipse

(Parte 1)


O Jogo

O jogo trata do mito dos Garou (como os lobisomens se autodenominam), guerreiros metamorfos que lutam para proteger a Terra da destruição causada pela Wyrm - é a Terceira Força da Tríade, um dos Elementos do RPG.

A Wyrm é a inimiga dos lobisomens, uma poderosa fera mística, representada pelos Garou com um desenho de uma Espiral, um simbolo simples de uma serpente enroscada. Os lobisomens acreditam que a Wyrm desencadeará o fim do mundo, a destruição de Gaia, um evento chamado Apocalipse.

A Wyrm é vista como tudo que os Garou mais detestam. Ela é responsável pela corrupção, a violência e a decadência que assola o mundo. Simbolicamente, os Garou a apresentam com uma serpente, dragão ou monstro reptiliano alado que destrói todas as coisas.-

Porém, as chances de derrotar este mal cada dia diminuem, tornando os lobisomens destinados a derrota. O objetivo do jogo é extrair o máximo de drama e historia possível da luta contra Wyrm e sua consequente derrota.

Diferente do mito da licantropia em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de doença contraida de mordida e arranhões, a natureza de lobo do Garou é hereditária, vindo de seus ancestrias, podendo ser pai, mãe, avôs ou bem mais longe…(geralmente, o gene licantropo se manifesta dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou cujo o gene lobisomem não se manifesta são chamados "Parentes", e são com eles (apenas com eles) com que os Garou podem se reproduzir.

A Primeira Mudança

Quando o Garou, humano ou lupino, descobre ser um lobisomem. Normalmente vem por causa de um momento de grande tensão no qual ele desperta a fera aprisionada em seu corpo e libera toda sua fúria, geralmente é seguida de mortes e sangue. Para evitar o caos causado pela sua existência, os Garou são protegidos pelo mistíco Véu que causa uma reação nos humanos conhecida como "Delírio".

Após a primeira Mudança, um lobsomem mais velho vem buscar o filhote e o ensina sobre um novo universo cheio de outros tipos de metamorfos e seres sobrenaturais, ensina também a litania (leis Garou) e como os Garous estão fadados a lutar por Gaia e pelo seu povo contra a maligna Wyrm, um poderoso espírito da Tríade que provocará o mais terrível evento da história: O Apocalipse.

O Delírio

Há muito tempo, os Garous iniciaram uma caçada aos humanos, chamada o Impergium. E esse período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento de humanos considerados fracos ou inúteis pelos lobisomens. As consequências desse ato foram um medo irracional dos humanos pelos Garou.

Agora, os humanos continuam temendo o Impergium, inconscientemente, e quando vêem um Garou em forma Crinos,a lembrança do Impergium volta para eles, e os humanos entram em um estado de terror. A reação do Delírio depende da quantidade de lembranças ancestrais do Impergium que ele recebeu.

Por exemplo, um humano com mais lembranças do Impergium vai ficar completamente aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e não se mexendo até que o Garou passe, mas um humano com pouca herança do Impergium vai ter uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é representada pelo seu nível de Força de Vontade.

Um novo universo

Lobisomens são seres materias e espirituais, e esse dom foi dado por Gaia. Para os Garou, Gaia é mais do que uma deusa, ela é a soma de toda a criação. Os humanos são apenas materiais. Após a primeira transformação, o Garou está apto a entrar na Umbra, o universo espiritual, lar dos espíritos e das três forças que regem o Universo: A Wyrm, A Weaver e a Wyld.

Quando o lobisomem entra na sociedade Garou, ele é submetido a um rito de fortes provações. Este ritual é conhecido como Rito de Passagem. Muitos filhotes morrem nestes ritos, que podem ser violentos. Algumas tribos, entretanto, submetem os filhotes em Ritos mais calmos, porém, mais complexos.

Só após o rito, o Garou é reconhecido como um indivíduo adulto e obtem seu posto e renome inicial, o Cliath. O renome varia de acordo com Augúrio.

Os Garou se reúnem ao redor de Caerns (Pronúncia: KER-NES), locais sagrados protegidos por eles. Nesses locais, flui uma grande energia espiritual que liga os lobisomens ao seu lado espírito, à Umbra e à Gaia. Para proteger um caern, os Garou organizam Seitas, organizações de lobisomens limitadas por um protetorado, os limites das Seitas. Várias matilhas se reúnem ao redor das seitas em confraternizações e assembléias tribais, mas o que realmente une as matilhas em torno de um Caern é a responsabilidade de defendê-lo a todo o custo da Wyrm. Afinal, quanto menos ligados os Garou estiverem a Gaia, mais fácil será para Wyrm destruí-los. Tragicamente, o número de Caerns vêm sendo reduzido pelas forças da Wyrm, forçando muitos lobisomens a terem atitudes no mínimo duras para permitirem que mais Garou façam parte de suas seitas.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Findi semana. ,D

Opaa... quanto tempo hein.!!

Acreditem, o fim de semana demorou pra passar.!! Nunca imaginei qe diria isso... rsrs
Começando sábado, - sexta não conta porque eu trabalhei - dormimos aqui em casa, acordei 07:00 am. pra fazer café pro Filipe ir trabalhar (na verdade ele qe insistiu muito pra eu me levantar =P), eu mal conseguia ficar de pé... daí fiquei no twitter falando umas abobrinhas até meu papai chegar de SP 08:30. Arrumei a casa e a cozinha, tomei 2 cervejas com ele e fui comer a comida maravilhosa da minha mãe. Ah e o Filipe tinha chegado 12:00 pra almoçar comigo.
Bem... lendo isso parece qe passou bem rápido, mas não. O fato de eu ter acordado cedo ja me ajudou a aproveitar mais o dia.
Enfim, depois de arrumar cozinha e tomar um banho, fiquei de 15:00 às 22:00h mais ou menos, jogando RPG, na casa do Tony e fazia bastante tempo qe não jogava. Cara isso vicia, e é muito bom de jogar...
Fora a zuação qe é quando sai muita merda daqueles meninos, você não fica sem rir nem 3 minutos.! Eu choro de ri véio, não tem como.

Obs: o qe eu vou escrever aqui em baixo, realmente é um pouco difícil de enteder por causa do jogo (algumas pessoas mão entendem nada) e porque palavras não conseguem expressar muito bem uma situação engraçada. Usem a Imaginação galera, é importante pra me entenderem. Caso contrário é só pular essa parte. ,D

-Imagina uma situação: você jogando um jogo de interpretação, e em uma missão móh carroça você está fugindo de um monstro enorme e muito poderoso com sua Matilha... depois de encontrar uma saída a metros de distância, em um portal, o narrador diz: - vcs não têm tempo para decidir se entram ou ficam fora, o portal está se fechando agora.! (Teríamos qe decidir porque o portal pode nos levar a um lugar pior, ou não).
Sabee... se nós fôssemos um pouco normais, teriamos dito qe simplesmente entraríamos pelo portal. Mas NÃO!!!!! UASHDUAHSD"
Quem conhece o 'Tome-de-rola' do mundo canibal vai entender... O retardado do Raôni disse em alto em bom som: - "Porra, vamo entra aí caraii.!! E eu vou entra nessa merda encochando td mundo... foda-se (daí entra a zuação doas caras: 'tome-de-rola-tome-de-rola-tome-de-rola-toma-de-rola-toma-de-rola-toma-de-rola-toma-de-rola-toma-de-rola-tome-de-rola-toma-de-rola') "
... Agora se não conseguiu vê graça nisso, é porque não tem muita imaginação. Lembrando qe somos uma Matilha de Lobisomens... !!! Aquele monte de bicho, teoricamente feio, enorme, na forma Crinos, peludo, em fila e um encochando o outro.! kkkkkkk.
Esse jogo não nos da restrição, podemos fazer o qe quisermos, mas os caras apelam. É mais engraçado quando rola isso na hora e todos estão concentrados.
Ri litros.

Ok.! Voltando ao assunto...

Sábado por mais qe fiquei praticamente o dia todo jogando, não passou muito rápido. Depois nós (eu e o Filipe) fomos com nosso vizinho na Barreira do Triúnfo só comprar umas cervejas de carro (23:00h) porque não tinha nada aberto por aqui e meu vizinho conhecia o lugar lá qe estaria aberto. Sei qe eu tinha acabado de tomar banho e fui...
(...)
O qe??? comprar cerveja??? Tomamos por lá mesmo e não conseguíamos pedir a saidera. Sempre era a última.!!! (risos) Não me lembro bem quantas tomamos, sei qe deu pra eu ficar legalzinha. E eu experimentei o X-Tudo de láá. Meu Deus, eu estava faminta já! De tarde só tinha comido uns biscoitos salgados com refri. A principio fiquei cheia, mas krokero com coca-cola faz isso mesmo.
Enfim, voltamos pra casa 03:00 da madruga.! '-'

Domingo nem se falaa.!!!
Que burrice cara... A gente sabia qe tinha qe acordar cedo no outro dia e abusamos sábado. Pegamos campanha pra político (_|_), só acordamos cedo porque tinhamos qe dar uma satisfação e pegar os panfletinhos (malditos). Mas depois... HAAAAAAAAAA...
Primeiro voltamos pra casa tomar café (bem demorado), depois nós ficamos andando de moto praticamente o dia todo. Fomos na casa de amigos, voltamos e almoçamos. Até tiramos um cochilo. (risos) Não ficamos nem um momento se quer fazendo alguma coisa pra esses políticos de merda.

E a hora não passava, incrível. Só ficamos na rua mesmo, quando o Filipe encontrou nosso Brother pelo caminho também fazendo campanha.
Quando deu 16:30 fomos dar outra satisfação pra mulher qe pegamos a campanha ( o Filipe conhecia ela), e pegamos nosso money.!! Há quem diga qe ganhamos dinheiro fácil, e realmente foi. Mas "ladrão" qe rouba de Ladrões não é tão feio assim. kkk'
Estávamos nos sentimos como um 'Robin Hood' da vida.

Fizemos um churrasco qe haveríamos combinado quinta-feira (Tony's home). Foi divertido.
Às 21:45 eu voltei pra pelomenos despedir do meu pai, qdo ele vem eu fico pouco tempo com ele... pq se eu tenho saudade imagina minha mãe.!? Não sendo por isso, eu tbm gosto de sair de casa fds porque "é" sagrado (agora era, né). E ele entende.
(...)

...éah, sexta-feira fui dipensada do meu serviço, sei qe foi pro meu bem qe ela fez isso. Eu não tenho nem palavras pra agradecer o qe fizeram por mim e como me receberam. Que Deus faça o melhor por eles, pois a reconpensa maior do bem qe você faz vem de Deus. ♥
O qe me deixou pensando foi o fato de no mesmo dia qe saí, o Filipe arranjou o trampo. 'rs
(...)

Depois do churrasco juntamos o pessoal e terminamos a farra num barzinho em Barbosa Lage. O lugar e muito jeitosinho e parece legal pra passar até aniversário. PS: Tem pizzas.!!!!!!!!!
Só alegria. Graças a Deus.
Cheguei em casa 00:00h, tava friio pra carai.
Apaguei na cama. Isto é... depois qe o Filipe me pediu café com leite. --' uashduahd. Te amo coisa linda.

07:21 hoje, segundona... o Filipe me acorda, (e detalhe) me cutucando dizendo qe o celular não dispertou. Esse menino não pode dormir com o despertador do lado. Ele desativa e volta a dormir. <(o.O)>
Então... tive qe levantar e fazer café pra ele, nem lembro como fui na padaria, sei qe qdo ele foi trabalhar eu apaguei de novo, acordei só 12:30. (delícia).
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Ahm...
Hoje eu quis soltar os dedos e escrever aqui. Fazia mto tempo qe não dava um post desses.


Até a proxima.